三维动画设计与制作(3Dmax)
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1. 三维动画基础(3Dmax)
1.1. 三维动画概述
1.2. 三维动画分类
1.3. 时间与速度
1.4. 反应原则
1.5. 三维动画基本设置
1.6. 弹跳球动画分析
1.7. 曲线编辑器
1.8. 动画扩展
1.9. 单纯弹跳动画
1.10. 弹跳时间及节奏变化
1.11. 向前弹跳及滚动
1.12. 物体的碰撞
1.13. 扩展应用
1.14. 位置约束
1.15. 权重与多物体约束
1.16. 双摆动画案例
1.17. 路径约束功能介绍
1.18. 修改器控制鱼体摆动
1.19. 持续摆动与沿路径环游
1.20. 群体游动
1.21. 方向约束基础操作
1.22. 飞行虚拟物体架设
1.23. 机身翻转
1.24. 注视约束控制器
1.25. 眼球运动
1.26. 眨个眼睛
1.27. 连线控制
1.28. 角度转换弧度
1.29. 自动旋转的轮胎
1.30. 1Slider介绍与设置
1.31. 滑杆连线控制眼睑
1.32. 眼睛控制物与头部设置
1.33. 骨骼概述
1.34. 骨骼创建
1.35. 骨骼修改
1.36. FK与IK
1.37. 腿部骨骼搭建
1.38. 脚部骨骼搭
1.39. 装配的整理
1.40. 膝盖方向控制
1.41. 迈步动作
1.42. 身体前行与起伏
1.43. 抬后跟与垫脚尖
1.44. 身体自动前行1
1.45. 身体自动前行2
1.46. 脚步调节简化
1.47. 行走拐弯
1.48. 手臂及肩部装配
1.49. 手掌搭建
1.50. 手掌装备
1.51. 手指动画控制
1.52. 前臂的扭转
1.53. 线性IK绑定身体
1.54. 身体的扭动
1.55. 头部骨骼绑定
1.56. 头部与身体的连接
1.57. 搭配上眼睛
1.58. 绑定整合
1.59. 给身体加上蒙皮
1.60. 蒙皮的调节方式
1.61. 臀部蒙皮调节
1.62. 头部蒙皮调节
1.63. 手部蒙皮调节
1.64. 蒙皮对称
1.65. 表情动画分析
1.66. 表情动画模型的要求
1.67. 表情模型的建立
1.68. Morhper表情动画调节
2. 三维动画设计(3Dmax)
2.1. 绪论
2.2. 项目团队合作的相关设置
2.3. 基本操作
2.4. 复制操作
2.5. 白鹿洞书院之明伦堂内部桌椅建模
2.6. 明伦堂内部书桌上文具的创建
2.7. 白鹿洞书院之状元桥模型的制作
2.8. 白鹿洞书院之香炉等模型的制作
2.9. 白鹿洞书院之复杂立柱模型的制作
2.10. 模型的布线规则
2.11. 白鹿洞书院之林业学堂模型的制作
2.12. 白鹿洞书院之礼圣殿瓦当飞檐模型的制作
2.13. 白鹿洞书院之礼圣殿斗拱等模型的制作
2.14. 白鹿洞书院角色的制作分析
2.15. 白鹿洞书院角色头部的制作
2.16. 材质贴图的作用和材质编辑器的构成
2.17. 天空材质的设置
2.18. 制作烘焙贴图
2.19. 制作法线贴图
2.20. 利用透明贴图制作礼圣殿场景的草和树
2.21. 中式建筑贴图的设置
2.22. 聚光灯、泛光灯、平行光、天光的作用和基本参数
2.23. 灯光的布光原则
2.24. 室内的基本灯光设置
2.25. 室外的基本灯光设置
2.26. 摄像机
2.27. 白鹿洞书院漫游
2.28. 简单角色动画设置(1)
2.29. 简单角色动画设置(2)
2.30. 雪花和下雨动画
2.31. 三维动画概况
2.32. 3dsmax2018软件安装
3. 三维动画制作(3Dmax)
3.1. 进入三维的世界
3.2. 对象的基本操作——变换
3.3. 常用工具的使用——对齐和轴心
3.4. 常用的工具的使用——捕捉
3.5. 常用工具的使用——对象的复制
3.6. 【长方体】-简约茶几1
3.7. 【长方体】-简约茶几2
3.8. 【球体】-雪人
3.9. 【四棱锥】-闹钟
3.10. 【切角长方体】-魔方
3.11. 【异面体】-水晶吊灯
3.12. 【扭曲】修改器-甜筒
3.13. 【晶格】修改器-垃圾筐
3.14. 【FFD自由变形】修改器-枕头
3.15. 【壳】修改器-餐灯
3.16. 【切角长方体】-桌子
3.17. 【线】-铁艺花架1
3.18. 【线】-铁艺花架2
3.19. 【圆】-吧凳
3.20. 【矩形】-淋水架
3.21. 【车削】修改器-高脚杯
3.22. 【挤出】修改器-木梳
3.23. 【倒角】修改器-休闲椅
3.24. 综合应用-吊扇
3.25. 综合案例—生日蛋糕
3.26. 【布尔运算】-时尚凳1
3.27. 【布尔运算】-时尚凳2
3.28. 【放样】-窗帘
3.29. 【多截面放样】-笔筒
3.30. 【编辑多边形】修改器-U盘1
3.31. 【编辑多边形】修改器-U盘2
3.32. 【涡轮平滑】修改器-洗面奶
3.33. 综合案例——左轮手枪模型
3.34. 综合案例——枯井
3.35. 标准灯光应用案例——【泛光灯】
3.36. VRay的安装
3.37. VRay渲染器介绍
3.38. VRay灯光
3.39. VRay材质
3.40. 关键帧动画
3.41. 轨迹视图
3.42. 案例——小球弹跳
3.43. 案例——光束约束
3.44. 案例——鱼的路径跟随1
3.45. 案例——鱼的路径跟随2
3.46. 墙体的创建
3.47. 确定门的位置创建门洞
3.48. 创建推拉门模型
3.49. 创建吊顶
3.50. 电视墙制作
3.51. 沙发背景墙制作
3.52. 外部模型的导入
3.53. 赋予材质