三维动画设计与制作(maya)
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1. 三维动画基础(maya)
1.1. Maya界面介绍
1.2. Maya选择功能
1.3. Maya显示与管理
1.4. Maya常用编辑功能
1.5. Maya曲面基本体
1.6. Maya曲面旋转造型
1.7. Maya曲面放样造型
1.8. Maya曲面挤出造型
1.9. Maya曲面双轨造型
1.10. 曲面制作老式手机
1.11. 常见问题
1.12. Maya多边形建模
1.13. 变形建模
1.14. PaintEffects笔刷绘制
1.15. PaintEffects笔刷修改
1.16. 关键帧动画
1.17. 路径动画
1.18. 面部动画
1.19. 驱动关键帧动画
1.20. 表达式动画
1.21. 动画曲线
1.22. 非线性动画
1.23. 批渲染
1.24. 材质
1.25. 材质贴图1
1.26. 材质贴图2
1.27. 材质贴图3
1.28. KeyShot渲染
1.29. 刚体
1.30. 牛顿摆
1.31. 柔体
1.32. 粒子
1.33. 粒子模拟液体
1.34. 动力学预置效果
1.35. Nuke抠像
1.36. Roto抠像
1.37. AfterEffects抠像
1.38. AfterEffects遮罩抠像
1.39. Nuke单点跟踪合成
1.40. Nuke多点跟踪合成
1.41. AfterEffects单点跟踪合成
1.42. AfterEffects多点跟踪合成
1.43. Nuke摄像机跟踪
1.44. AfterEffects摄像机跟踪
2. 三维动画制作(maya)
2.1. 角色整体建模
2.2. 角色躯干调节
2.3. 面部制作
2.4. 眼睛制作以及身体的缝合
2.5. 场景建模
2.6. UV以及3D贴图
2.7. 角色材质制作
2.8. 场景材质制作
2.9. 灯光制作
2.10. 融合变形器制作基础表情
2.11. 表情控制器的制作
2.12. 角色骨骼制作
2.13. 角色骨骼装配(一)
2.14. 角色骨骼装配(二)
2.15. 蒙皮以及权重制作
2.16. 动画制作之前的调整
2.17. 开门摄像机以及开门动态调整
2.18. 走出门打哈欠动态调整
2.19. 伸懒腰动态调节
2.20. 出门看到小球和山坡的表情动态制作
2.21. 踢球前的准备活动
2.22. 踢球前的助跑
2.23. 踢球动态
2.24. 小球飞走动画
2.25. 庆祝动作制作
2.26. 被小球击中动态制
2.27. 渲染设置以及镜头功能
2.28. premiere导入以及输出影片
2.29. 场景以及角色音效
2.30. 片头片尾制作以及音乐导入
3. 三维动画实战(maya)
3.1. 项目1角色呼吸(视频教程)
3.2. 项目2死亡摔倒(1)
3.3. 项目2死亡摔倒2(2)
3.4. 项目2死亡摔倒(3)
3.5. 项目3角色转头(基本转头)
3.6. 项目4重心转移
3.7. 项目5脚步移动
3.8. 项目6转身动画(报肩转身)
3.9. 项目6转身动画(转身制作)
3.10. 序章课程介绍(视频讲解)
3.11. 曲线基本理论(视频讲解)
3.12. Maya菜单讲解(课程视频)
3.13. 理论讲解——小球动画规律
3.14. 项目1小球落水
3.15. 项目2物体落地(盒子篇)
3.16. 项目2物体落地(圆柱篇)
3.17. 项目2物体落地(圆锥篇)
3.18. 带腿小球行走(视频讲解)
3.19. 项目1小球行走(单脚开始)
3.20. 项目1小球行走(重心调整)
3.21. 项目1小球行走(细节加入)
3.22. 理论讲解——走路跑步原理(视频讲解)
3.23. Maya实战——项目1人的走路(重心配合)
3.24. Maya实战——项目1人的走路(手臂和手)
3.25. Maya实战——项目1人的走路(细节打磨)
3.26. Maya实战——项目1人的走路(脚步运动)
3.27. 项目1人的走路(走路变体)
3.28. 项目2人的跑步(脚和重心)
3.29. 项目2人的跑步(跑步完成)
3.30. 鸟类飞行原理(视频讲解)
3.31. 项目1鸟类飞行(翅膀大型)
3.32. 项目1鸟类飞行(身体轨迹)
3.33. 项目2鸭子走路(理论讲解)
3.34. 项目2鸭子走路(双腿运动)
3.35. 项目2鸭子走路(身体脖子)
3.36. 四足动物走跑(视频讲解)
3.37. Maya实战——项目1四足走路(从脚开始)
3.38. Maya实战——项目1四足走路(身体制作)
3.39. Maya实战——项目1四足走路(头部制作)
3.40. 项目2四足跑步(从腿开始)
3.41. 项目2四足跑步(身体运动)
3.42. 项目2四足跑步(头部尾巴)
3.43. 经典运动规律(总览)
3.44. 经典运动规律(01)
3.45. 经典运动规律(02)
3.46. 经典运动规律(03)
3.47. 项目1挥手动画(预备缓冲)
3.48. 项目1挥手动画(跟随重叠)
3.49. 项目1挥手动画(逆向缓冲)
3.50. 项目1挥手动画(预备加强)
3.51. 项目1挥手动画(反复缓冲)
3.52. 项目2角色跳跃(预备动作)
3.53. 项目2角色跳跃(简单跳跃)
3.54. 项目2角色跳跃(缓冲预备)
3.55. 项目3挤压拉伸(动态模糊)
3.56. 项目3挤压拉伸(子弹动作)
3.57. 课程总结